Rapport de l'événement : Activité jeunesse – Jeux vidéo et rendement scolaire
- Coordination RAFIO
- 26 mai
- 2 min de lecture

Date : Vendredi 17 octobre 2025
Lieu : Locaux de RAFIO – 235 chemin Montréal, unité 203, Vanier, Ontario
Thème : Jeux vidéo et rendement scolaire : trouver un équilibre
Déroulement de l’activité
Le vendredi 17 octobre 2025, RAFIO a organisé une rencontre jeunesse portant sur l’équilibre entre les jeux vidéo et le rendement scolaire.
Cette activité avait pour objectif de sensibiliser les jeunes à l’importance d’une gestion équilibrée du temps consacré aux loisirs numériques et aux responsabilités scolaires, tout en favorisant de bonnes habitudes de vie et d’apprentissage.
La rencontre s’est déroulée dans une ambiance dynamique, éducative et participative. Les jeunes ont démontré beaucoup d’intérêt et d’engagement tout au long des échanges et des activités proposées.
Activités réalisées
Plusieurs activités éducatives et interactives ont été organisées durant la rencontre, notamment :
Le visionnage d’une vidéo éducative sur l’impact des jeux vidéo ;
Des discussions et échanges sur les expériences personnelles des jeunes ;
Des réflexions de groupe sur les bonnes habitudes à adopter pour maintenir un équilibre entre loisirs et études ;
Un quiz interactif de type Kahoot afin de consolider les apprentissages de manière ludique.
Ces activités ont permis aux participants de mieux comprendre l’importance de la gestion du temps, de l’organisation et de l’équilibre entre le divertissement et la réussite scolaire.
Participation et appréciation
Les jeunes ont participé activement aux discussions et aux activités proposées. Les échanges ont été enrichissants, respectueux et constructifs.
Les participants ont apprécié l’approche interactive de l’activité ainsi que l’occasion de partager leurs réalités et leurs stratégies pour mieux équilibrer leurs loisirs et leurs études.
Clôture de l’activité
L’activité s’est terminée dans une ambiance positive et conviviale. Les jeunes ont poursuivi les échanges de manière informelle, renforçant ainsi les liens entre participants et favorisant le partage d’expériences et de conseils.
Conclusion
Cette activité sur les jeux vidéo et le rendement scolaire a permis aux jeunes de réfléchir à leurs habitudes numériques et de mieux comprendre l’importance d’un équilibre sain entre divertissement et responsabilités scolaires.
L’engagement des participants démontre la pertinence de poursuivre ce type d’initiatives éducatives afin de soutenir le développement personnel et scolaire des jeunes au sein de la communauté de RAFIO.














































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